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[家庭教育] 青少年打游戏 不能等到成瘾再干预

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    2016-5-14 11:44
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2019-8-5 09:52:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    “未成年人的行为养成,与大人的观念和行为有直接关系,网瘾的形成同样如此。在谈及儿童对手游迷恋时,不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首?#28982;?#26159;得立规矩,?#26377;?#25104;一种良好的行为引导习惯开始。”

    “现在,青少年游戏成瘾问题对于全世界?#27492;?#37117;是一个很大的问题,在我国的发生率也在逐渐增?#21360;!?#36817;日,国家卫生健康委员会召开的新闻发布会上,中国科学院院士、?#26412;?#22823;学第六医院院长陆林指出,造成我国青少年游戏成瘾的原因主要是电子游戏可及?#21592;?#36739;高,?#26149;?#23481;易接触到;另外,一些青少年花在课外活动、体育活动、人际交往方面的时间在不断减少;家长、老师和孩子的沟通交流方式不够完善,?#19981;?#35753;孩子想在游戏中寻求自我。

    眼下正值?#34892;?#23398;暑假期间,正是不少孩子“解放天性”——可以随心所欲玩游戏的时候。客观地讲,自网络游戏诞生之日起,有关沉溺游戏的危害、如何?#20048;?#29609;游戏成瘾等话题和争议就没?#22411;?#36807;。尤其是近几年随着手机游戏的兴起,人们对青少年网瘾越来?#28966;?#27880;。

    其实,这些年,从监管部门到游戏?#25945;?#20877;到教育层面,并非没有采取行动。但是,在智能手机被广泛使用的年代,防范游戏沉迷已经进入了一个新的阶段。人们的社会心态也在发生微妙变化。比较突出的一点便是,不少家长对于孩子沉迷于手游表?#23621;?#24515;忡忡却又无可奈何。一则,无论是游戏?#25945;?#25512;出的防沉迷机制,还是家长的干预,都往往无济于事、防不胜防;二则,“手机保姆”现象已经具备一定的?#36136;?#21512;理性,即手机和游戏成了一部分家长安抚?#22242;?#20276;孩子的利器。在这种语境下讨论青少年游戏成瘾的话题,注定显得更复?#21360;?#32780;在思考对策上,也必须要更接地气。

    未成年人的行为养成,与大人的观念和行为有直接关系,网瘾的形成同样如此。事实上,当我们在谈论儿童对手游的迷恋时,其实不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首?#28982;?#26159;得立规矩,?#26377;?#25104;一种良好的行为引导习惯开始。?#28909;紓?#23398;校层面,小学生到底能不能带手机到学校,一定要有更?#39749;?#30340;态?#21462;?#21435;年,法国以立法的方?#28966;?#23450;15岁以下的小学生在学校期间不能使用手机。当前,中国不少学校也?#22995;?#26679;的规定,但是,到底该如何执行、家庭和学校又如何统一认识,这些都需要进一?#28966;?#36890;解决。

    另外就是游戏?#25945;?#30340;社会责任问题。近年来,一些游戏?#25945;?#36843;于监管和社会压力,在防沉迷机?#24179;?#35774;上有一定的跟进。整体看来,游戏行业在社会当中?#28304;?#22312;着两种极端化的认知,一种是将之?#28216;?#27946;水猛兽,一种是将其看作一个“朝阳产业?#20445;?#29255;面强调其背后的经济价值。特别是近年来游戏竞技的兴起,在一定程度上进一步弱化了对游戏行业社会责任的反思。这样一种社会认知,必然会?#39749;?#28216;戏开发商的社会责?#28201;?#34892;意识。

    某种程度上而言,游戏行业快速发展并在短时间内吸引庞大的玩家群体,大大影响了社会对其的理性认知和合理接受的空间。包括成人和未成年人,都有?#36824;?#25375;的一面。而留守儿童群体的存在,家庭教育的缺失,又进一步助长了其在?#36136;?#20013;的“合理性”。预防游戏沉迷,遏制网瘾,必须考虑到这种大的社会背景,否则效果注定难以高估。

    今年5月,世界卫生大会把游戏?#20064;?#32435;入《国?#22987;?#30149;分类第十一次修订本?#32602;?#28216;戏?#20064;?#20316;为新增疾病,纳入“成瘾行为所致?#20064;?#30142;病单元中。这确实是对游戏成瘾的一种警示,但预防成瘾,还是要从日常的习惯引导和观念的变更开始,不能等到成瘾了再来干预。
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